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Neuigkeit

Gemeinsam zur gamescom 2026: Sachsen bündelt seine Games-Kompetenz

Bergfest 2025 @gamescom | R42 Games Hub & Accelerator

Sachsen präsentiert sich vom 26. bis 28. August 2026 zum dritten Mal mit einem Gemeinschaftsstand in der Business Area der gamescom. Insgesamt 24 Studios, Unternehmen, Netzwerke und Institutionen zeigen in Köln die Vielfalt des sächsischen Games-Ökosystems.

24 Aussteller präsentieren den Standort – begleitendes Programm verbindet Messevorbereitung, öffentliche Sichtbarkeit, Pitches und internationale Vernetzung

Sachsen präsentiert sich vom 26. bis 28. August 2026 zum dritten Mal mit einem SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in der Business Area der gamescom. Insgesamt 24 Studios, Unternehmen, Netzwerke und Institutionen zeigen in Köln die Vielfalt und Leistungsfähigkeit des sächsischen Games-Ökosystems.

Der gemeinsame Auftritt beschränkt sich dabei nicht auf die Messetage. Ein vom R42 Games Hub & Accelerator organisiertes Rahmenprogramm begleitet die beteiligten Akteure bereits im Vorfeld und wird auf der gamescom fortgeführt. Der Games & XR Mitteldeutschland e. V. bringt sein Branchennetzwerk und die Perspektive der regionalen Games- und XR-Wirtschaft in den gemeinsamen Auftritt ein.

„Der Gemeinschaftsstand zeigt, was die sächsische Games-Branche inzwischen gemeinsam leisten kann. Hinter den Projekten stehen Teams, die mit großem Engagement und viel Herzblut an neuen Spielen, Technologien und Geschäftsmodellen arbeiten. Als Verband wollen wir diese Akteure zusammenbringen, ihre Sichtbarkeit stärken und ihnen den Zugang zu Publishern, Auftraggebern und internationalen Partnern erleichtern. Die gamescom bietet dafür eine wichtige Bühne.“
Friedrich Lüder, Vorstandsvorsitzender des Games & XR Mitteldeutschland e.V.

Von der Vorbereitung bis zur Präsentation in Köln

Mit den Veranstaltungen „Road to gamescom“ und „Behind the Press“ wurden im Juli bereits erste Bestandteile des Rahmenprogramms umgesetzt. Die Formate vermittelten praxisnahe Erfahrungen zur Messevorbereitung, zur Präsentation eigener Projekte sowie zur Zusammenarbeit mit Games-Medien und potenziellen Geschäftspartnern.

Zusätzliche Sichtbarkeit schuf ein Livestream mit dem Leipziger Content Creator Maxim. PandaBee Studios, ROTxBLAU, FusionPlay und Polynormal Games stellten dabei ihre Spiele, Teams und aktuellen Projekte vor. Die vier Produktionen wurden vor mehreren Tausend Zuschauer:innen präsentiert. Auch Maxim zeigte sich beeindruckt vom R42 und von den Möglichkeiten, die das sächsische Games-Ökosystem bereits heute vereint – von kreativen Teams und neuen Produktionen bis zu Infrastruktur, Förderung und Branchenvernetzung.

Vernetzung, Expertentalks und Bergfest während der gamescom

Während der gamescom wird das Programm mit Expertentalks, Q&A-Sessions und fachlichen Beiträgen zu Internationalisierung, Games-Entwicklung und Studiowachstum fortgesetzt. Darüber hinaus können Besucherinnen und Besucher verschiedene Spiele der am Gemeinschaftsstand vertretenen Studios testen. Für die teilnehmenden Unternehmen entstehen so zusätzliche Gelegenheiten, ihre Projekte Publishern, Auftraggebern, Medien sowie potenziellen Kooperationspartnern zu präsentieren und neue Kontakte zu knüpfen.

Auch das Bergfest am 27. August ab 17 Uhr auf dem SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in Halle 4.1, Stand A051g–B060g, bietet erneut einen zentralen Treffpunkt für Aussteller, Partner und Fachgäste. Es ergänzt die fachlichen Programmpunkte um persönliche Begegnungen und schafft Raum, Kontakte aus den Messetagen zu vertiefen. Das vollständige Programm wird über Next Level: Saxony! sowie die Kanäle der beteiligten Partner veröffentlicht.

24 Aussteller zeigen die Vielfalt des Standorts

Der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand vereint junge und etablierte Studios, Technologieunternehmen, Förderinstitutionen, Netzwerke, Veranstalter und öffentliche Partner. Ihr gemeinsamer Auftritt zeigt, wie eng Entwicklung, Förderung, Infrastruktur und Branchenvernetzung in Sachsen inzwischen zusammenwirken.

„Wir freuen uns, dass sich die gamescom für das sächsische Games-Ökosystem als wichtiges Branchen-Event fest etabliert hat. Mit 24 Ausstellern können wir auch in diesem Jahr wieder die große Vielfalt und das breite Know-How zeigen, das Sachsen in diesem Bereich zu bieten hat“,
Thomas Horn, Geschäftsführer der Wirtschaftsförderung Sachsen GmbH (WFS), die den Messestand im Auftrag des Sächsischen Staatsministeriums für Wirtschaft, Arbeit, Energie und Klimaschutz (SMWA) organisiert.

Mit 13 teilnehmenden Unternehmen und Institutionen ist Leipzig besonders stark auf der gamescom vertreten. Neben zahlreichen Studios gehören dazu unter anderem der R42 Games Hub & Accelerator, der Games & XR Mitteldeutschland e. V., die Leipziger Messe mit der CAGGTUS sowie das Amt für Wirtschaftsförderung der Stadt Leipzig.

„13 Unternehmen und Institutionen aus Leipzig sind in diesem Jahr auf der gamescom vertreten – so viele wie noch nie. Das zeigt die Dynamik unseres Standorts. Mit dem R42 Games Hub & Accelerator und einem starken Branchennetzwerk unterstützen wir Studios und Start-ups beim Gründen, Wachsen und Vernetzen. Auf der Gamescom zeigen wir diese Stärke einem internationalen Publikum.“
Anja Hähle-Posselt, Leiterin der Leipziger Wirtschaftsförderung

Der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand wird von der Wirtschaftsförderung Sachsen GmbH im Auftrag des Sächsischen Staatsministeriums für Wirtschaft, Arbeit, Energie und Klimaschutz organisiert. Informationen zum Gemeinschaftsstand und zum begleitenden Programm werden über Next Level: Saxony! (www.next-level-saxony.com) sowie die Kanäle der beteiligten Partner veröffentlicht.

Aussteller am SACHSEN!-Gemeinschaftsstand

Folgende Studios, Unternehmen, Netzwerke und Institutionen präsentieren sich auf dem Gemeinschaftsstand.

Autor:

Friedrich Lüder

Games & XR Mitteldeutschland e.V.