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Neuigkeit

Sachsen auf der gamescom 2026: Games made in Saxony quer durch die Messe

Von Indie Games und VR bis RAW TALENT, Artist Area und Retro: Hier findet ihr das sächsische Line-up zur gamescom 2026.

Über 40 Studios, Unternehmen, Games-Teams, Artists und Branchenakteure aus Sachsen sind in Köln vertreten – vom SACHSEN!-Gemeinschaftsstand bis Indie Arena Booth, Indie Castle, RAW TALENT, Artist Area und Retro & Family Area.

Sachsen ist auf der gamescom 2026 nicht nur an einem Stand präsent. Der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand in der Business Area ist der zentrale B2B-Anker. Gleichzeitig zeigen sächsische Studios ihre Games auf kuratierten Indie-Flächen, sieben Teams aus Mittweida treten bei RAW TALENT an, vier sächsische Artists sind in der Artist Area vertreten und auch Retro-Gaming, XR, KI, Accessibility und Gaming-Hardware gehören zum Line-up.

Die eigentliche Geschichte des sächsischen Auftritts ist damit die Breite: Sachsen wird auf der gamescom nicht über einen einzelnen Gemeinschaftsstand sichtbar, sondern über viele Bühnen der Messe hinweg. Mehrfachpräsenzen – etwa bei Indie Arena Booth, Indie Castle oder RAW TALENT – zeigen, dass Projekte aus dem Freistaat auch außerhalb regionaler Formate kuratiert und präsentiert werden.

Zentraler Treffpunkt: SACHSEN!-Gemeinschaftsstand · Business Area · Halle 4.1 | A051g–B060g · 26.–28. August 2026

Games aus Sachsen: Wer zeigt was – und wo?

Das Games-Line-up ist bewusst alphabetisch angeordnet. So entsteht keine künstliche Rangfolge – entscheidend ist, welches Studio mit welchem Projekt wo auf der Messe zu finden ist.

  • Actrio Studio · Leipzig Detective of the Dead
    Narratives Adventure im mexikanischen Jenseits: Als toter Detective sucht man den eigenen Mörder, sammelt Hinweise, löst Rätsel und bringt Verdächtige mit Tacos zum Reden.
    Wo? Indie Arena Booth · Halle 10.2 | F010–E019
  • Dreambound Studio · Leipzig Almos – A Dream Painter’s Tale
    Rasantes, handgezeichnetes Action-Adventure mit Metroidvania-Einflüssen. Luka gelangt in die Welt der Dream Painter und kämpft mit Farbe, Magie und schnellen Combos gegen wahr gewordene Albträume.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021 · zusätzlich Creative Europe MEDIA
  • FusionPlay · Leipzig R.A.I.D
    Im Mittelpunkt des gamescom-Auftritts von FusionPlay steht R.A.I.D: ein kooperatives Sci-Fi-VR-Actiongame, in dem Teams gemeinsam Einsätze bestreiten. Mit Titeln wie Across the Valley und Konrad’s Kittens verfügt das Leipziger Studio darüber hinaus über ein breites VR-Portfolio.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • JoyJab · Waldenburg Straddle · JoyJab Arcades
    Straddle verbindet Deckbuilding, Roguelike und ein Tic-Tac-Toe-artiges Spielfeld. Parallel entwickelt JoyJab eigene Arcade-Automaten – einer davon ist auch in der Retro Area zu sehen.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · RAW TALENT · Halle 10.2 | E042 · Retro & Family Area · Halle 10.2
  • Level Labs · Leipzig DrillScape
    2D-Space-Mining-Roguelike für PC: Mit einem schnellen Rover werden Ressourcen abgebaut, Werkzeuge und Waffen verbessert und Runs beendet, bevor die toxische Wolke alles verschlingt.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • PandaBee Studios · Leipzig Beards Go Underground
    Mining-Deckbuilder mit Zwergen: Kartenkombinationen sprengen den Weg durch den Berg, während Gold, Edelsteine und neue Strategien den nächsten Run bestimmen.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Polynormal Games · Leipzig Frame of Mind · Oil is Thicker than Water
    Frame of Mind ist ein kurzes narratives Spiel über Gedanken, Erinnerungen und Erfahrungen neurodivergenter Menschen. Mit Oil is Thicker than Water befindet sich bereits das nächste Projekt in der Prototypenphase.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • ROTxBLAU · Leipzig Grandma(88) / Meine Oma (88)
    Handgezeichneter Player-vs.-Narrator-Thriller über Familie und Erinnerung: Widersprüche in den Erzählungen der Großmutter können die Spielwelt selbst verändern.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · Indie Arena Booth · Halle 10.2 | F010–E019
  • Team Nava Games · Leipzig VIVID
    Naturinspiriertes Spiel, das ein Ökosystem aus der Perspektive einer Pflanze erfahrbar macht. Wachstum, Biodiversität und ökologische Wechselwirkungen werden Teil des Gameplays.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021
  • Threshold Sun Games · Mittweida Pyrebound
    Top-down Exploration Adventure mit Tower-Defense-Elementen: Feuerstellen schaffen sichere Zonen und helfen dabei, eine von Dunkelheit verschlungene Welt Stück für Stück zurückzuerobern.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Traveller’s Box · Dresden Bot slash Bot
    Schnelles Pixel-Art-Actiongame rund um einen abtrünnigen Roboter, präzise Dashes und Combos. Das Team ist sowohl im Indie Castle als auch bei RAW TALENT vertreten.
    Wo? Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021 · RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • Whispergrove Interactive · Leipzig Town of Cinders
    „Dark Cozy“-Narrative-Adventure über eine Hexenschülerin in einer Kleinstadt, in der Magie real und verboten ist. Entscheidungen verändern Beziehungen und den Verlauf der Geschichte.
    Wo? SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g · Indie Castle · Halle 10.2 | E020–D021
  • Yaga Studio · Leipzig Resistance 204X
    Schnelles 2D-Fighting-Game in einer Cyberpunk-Welt. Klassische Fighter-Mechaniken treffen auf ein Duell um Raum, Position und den Weg zur gegenüberliegenden Seite der Arena.
    Wo? Home of Indies · Halle 10.2 | E010–D011 · Creative Europe MEDIA · Halle 3.2 | D050–F051

XR, Applied Games, KI und Gaming-Technologie

Die sächsische Präsenz zeigt zugleich, dass Games-Technologien längst über klassische Entertainment-Produkte hinausreichen.

  • move technology · ChemnitzHYDROGENGALAXY: HYDROGENGALAXY ist eine gamifizierte, KI-gestützte Lernplattform rund um Wasserstoff und berufliche Weiterbildung.  SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Inclusive Gaming · Leipzig: Accessible Gaming, auditive digitale Welten und Beratung für barrierefreie interaktive Anwendungen – insbesondere für blinde und sehbehinderte Menschen.  SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Sensape · Leipzig: Interaktive Experiences an der Schnittstelle von Augmented Reality, Computer Vision und KI.  SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • VINFERNIA · DresdenVSTAR PROJECT: Das VSTAR PROJECT verbindet Virtual Talents, 2D-/3D-Livestreams, digitale Events, Manga und Storytelling.  SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g
  • Schenker Technologies / XMG · Leipzig: High-Performance-Gaming-Laptops und Desktop-Systeme sowie Hardware für Gaming, Creator- und XR-Anwendungen.  SACHSEN! · Halle 4.1 | A051g–B060g

RAW TALENT: Sieben Games-Teams aus Mittweida

Am RAW TALENT Hochschul-Gemeinschaftsstand sind sieben eigenständige Teams aus dem Umfeld der Hochschule Mittweida vertreten. Traveller’s Box und JoyJab tauchen dabei zusätzlich auf weiteren Messeflächen auf und werden in der Gesamtzahl nur einmal als Akteur gezählt.

RAW TALENT: rawtalentbooth.com/gamescom-2026/

  • Hero SaplingsSpooky Bodies: Cozy Fantasy-Puzzle-/Party-Game.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • Traveller’s BoxBot slash Bot: Pixel-Art-Actiongame; zusätzlich im Indie Castle.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • Riding TurtlesCode: 9: Story-getriebenes Puzzle-Adventure über zwei unfreiwillig miteinander verbundene Charaktere.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • GaumenrauschLettuce Cook!: Cozy Co-op rund um Zutaten, Rezepte und den Betrieb eines Restaurants.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • Stolen Cow GamesBam Ball: Pinball-inspiriertes Roguelike mit Abprallern, Fähigkeiten und Kettenreaktionen.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • WhimsykillBONK Voyage: Sci-Fi-Co-op-Platformer.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042
  • JoyJabStraddle: Deckbuilding-Roguelike; zusätzlich am SACHSEN!-Stand und in der Retro Area.  RAW TALENT · Halle 10.2 | E042

Games Art aus Sachsen in der Artist Area

Auch Illustration, Character Design und visuelle Entwicklung gehören zur Games-Wertschöpfung. Vier sächsische Artists bzw. Artist-Teams sind 2026 in der offiziellen Artist Area vertreten.

Retro & Gameskultur: Sachsen blickt auch zurück

Haus der Computerspiele / MogelPower / SpielePower · Leipzig: Ein gemeinsamer Akteur rund um René Meyer: historische Computer, Konsolen und Games sowie spielbare Gamesgeschichte in der Retro Area.  Retro & Family Area · Halle 10.2

Christian Schmolke · Sachsen: Historische Computertechnik und Retro-Gaming; Teilnahme nach direkter Information aus dem Umfeld des Hauses der Computerspiele.  Retro & Family Area · Halle 10.2

JoyJab ist zusätzlich mit einem eigenen Arcade-Automaten in der Retro Area vertreten, wird in der Gesamtzahl jedoch nur einmal gezählt.

Der B2B-Anker: Ökosystem, Förderung und Standort

Der SACHSEN!-Gemeinschaftsstand bündelt nicht nur Produktpräsentationen, sondern auch zentrale Strukturen für Gründung, Förderung, Ansiedlung, Vernetzung und Internationalisierung.

Weitere sächsische Aussteller

  • EverGame · Plauen: Games-Distribution, Handel, Konsolen, Zubehör und weitere Entertainment-Produkte.  Halle 2.2 | B044
  • Eranos Entertainment · Schönfeld: Entertainment- und Cosplay-Umfeld.  Halle 5 · BummFilm-/Cosplay-Village-Kontext
  • Mangapoint.shop · Chemnitz: Manga-, Anime-, Gaming- und Popkultur-Merchandise.  Halle 5.1 | C015
  • YPPY · Leipzig: Kawaii-, Art- und Popkultur-Produkte sowie eigene Designs.  Halle 5.1 | C011

Ein Standort, viele Bühnen

Das sächsische Line-up zur gamescom 2026 erzählt deshalb keine Geschichte eines einzelnen Messestands. Der Gemeinschaftsstand ist der zentrale B2B-Treffpunkt – gleichzeitig sind Studios und Teams aus Sachsen über die gesamte gamescom verteilt sichtbar. Indie Arena Booth, Indie Castle, Home of Indies, Creative Europe MEDIA, RAW TALENT, Artist Area und Retro Area zeigen unterschiedliche Ausschnitte desselben Ökosystems.

Gerade die Mehrfachpräsenzen von Dreambound Studio, ROTxBLAU, Team Nava Games, Traveller’s Box, Whispergrove Interactive, Yaga Studio und JoyJab zeigen, dass sächsische Projekte nicht nur regional gebündelt, sondern auch in spezialisierten und kuratierten Formaten der Messe vertreten sind.

Autor:

Friedrich Lüder

Games & XR Mitteldeutschland e.V.